基于云计算的下一代动漫渲染系统研究
The Next Generation of Cartoon Rendering System Research Based on Cloud Computing

作者: 郑立国 * , 行长印 , 罗江林 :吉林纪元时空动漫游戏科技股份有限公司,吉林 长春;

关键词: 渲染云计算动漫Rendering Cloud Computing Animation

摘要:
在动漫制作过程中,渲染是动画制作的最后一步,也是至关重要的。目前传统的渲染方式存在效率低下,渲染农场负载不均衡等问题。本文提出一种基于云计算的渲染系统,这种渲染系统能够有效解决三维动画设计中的渲染瓶颈和渲染管理等问题。

Abstract: In the process of manufacture animation, rendering is the last step in the animation, which is also very important. The traditional way of rendering is inefficient, rendering farm load imbalance problems. This paper proposes a rendering system based on cloud computing; this rendering system can effectively solve the three dimensional animation design of rendering and render management bottleneck problem.

文章引用: 郑立国 , 行长印 , 罗江林 (2015) 基于云计算的下一代动漫渲染系统研究。 图像与信号处理, 4, 119-122. doi: 10.12677/JISP.2015.44014

参考文献

[1] 孔燚 (2014) 基于云计算的三维动画渲染系统研究. 中国有线电视, 西安.

[2] 廖宏建, 杨玉宝, 唐连章 (2012) 基于云计算的动漫渲染实验平台研究与实现. 实验室研究与探索, 上海.

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